无论是折半查找、二叉排序树查找还是B树,性能都依赖于查找中的比较次数。
一种理想情况是不经过任何比较,一次直接定位索要查找的记录,即:若数据结构中存在关键字和K相等,则其必定在f(K)的存储位置上,我们称这个对应关系f为哈希函数。
冲突(Collision):对不同的关键字,可能得到同一哈希地址,即存在key1!=key2,但f(key1)=f(key2)。此时称为冲突或碰撞。
由于在实际应用中,哈希函数都是压缩函数,所以冲突只能尽可能的减少,很难完全避免。
哈希表:根据[......]
无论是折半查找、二叉排序树查找还是B树,性能都依赖于查找中的比较次数。
一种理想情况是不经过任何比较,一次直接定位索要查找的记录,即:若数据结构中存在关键字和K相等,则其必定在f(K)的存储位置上,我们称这个对应关系f为哈希函数。
冲突(Collision):对不同的关键字,可能得到同一哈希地址,即存在key1!=key2,但f(key1)=f(key2)。此时称为冲突或碰撞。
由于在实际应用中,哈希函数都是压缩函数,所以冲突只能尽可能的减少,很难完全避免。
哈希表:根据[......]
本文是转载的,《B树、B-树、B+树、B*树》
B树
即二叉搜索树:
1.所有非叶子结点至多拥有两个儿子(Left和Right);
2.所有结点存储一个关键字;
3.非叶子结点的左指针指向小于其关键字的子树,右指针指向大于其关键字的子树;
如:
B树的搜索,从根结点开始,如果查询的关键字与结点的关键字相等,那么就命中;
否则,如果查询关键字比结点关键字小,就进入左儿子;如果比结点关键字大,就进入右儿子;如果左儿子或右儿子的指针为空,则报告找不到相应的关键字[......]
大二那会根本没蹋下心来看,觉得天书一般,连旋转都没搞明白。
今天仔细看了书,发现真的一点不难啊,鄙视自己……
首先是概念:
平衡二叉树是为了解决前面二叉排序树不均衡的问题,而加入了一种平衡机制。所以,平衡二叉树是一种特殊的二叉排序树(BST)!
AVL树查找的平均和最差复杂度都是O(logn) !!!(BST的最坏是O(n))
AVL树的插入复杂度是O(logn)。
平衡二叉树(简称AVL树):对任意一个结点,它的左子树和又子树都是平衡二叉树(左子树都小于结点[......]
1、前面讨论了静态查找表,它们的特点是,数据是一次性就给好了。
2、而对于动态查找表,数据可以是在查找过程中动态添加、生成的。其实这概念不太严谨。
3、二叉排序树(BST):左子树上所有结点的值均小于根结点的值;右子树上所有结点的值均大于根结点上的值。
4、二叉排序树的查找过程:
(1)若树为空,直接返回/跳出。
(2)树非空,则
(a)若key==root.data,return true。
(b)若key<root.data, root = root.left[......]